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放物線表示ソフト Windowsから警告(不明な発行元) バカでかいウィンドウが出てくる 終了条件不明(Alt+F4で強制終了) 作品ページへリンク 作者ページへリンク 2017 一般 学習&教育
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超希望への放物線 対カーメン族戦 鉄壁のソックシ門を打ち崩そう 投石機が壊れてもミッション失敗にはならないが、かなり厳しくなる 途中でジゴトンの戦車が援軍として登場 壁役としては申し分ない LV2以降はシゴトンの戦車は登場しない。 近接攻撃をするのはかなり厳しいので、全員遠距離タイプで臨んでもいい 追い風のミラクルで投石機やゆみポン達を守ろう 戦車がかなりタフなので、投石機が壊れてしまっても追い風+ゆみポンで地道に削っていけばなんとかなるかも ヒーローをめがポンにし、攻撃力をなるべく高めて追い風のミラクルを持っていけば投石器の代わりを果たせる。(50~100程度で充分) モンスター 名前 落とすアイテム 備考 ゆみメン でかメン めがメン 入手 ほどけない巻物 クリア後 真・超希望への放物線 に変化 ほどけない巻物の入手によって ググチョッパ遺跡の怒れる爪出現 次のミッションお約束か!?メデン誘拐!!
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三角形の頂点をA,B,Cとした時に、その位置ベクトルをA,B,Cとする。 なお、辺BC,辺CA,辺ABの長さをa,b,cとする。 幾何学的重心 (三角形の質量や密度を考えない場合) G=(A+B+C)/3 物理学的重心 (物体の力学的モーメント(力と距離のベクトル積)の和が0になる点) 面積重心,質点重心,フレーム重心 面積重心 (三角形が、面密度が一定(質量は面積と厚みに比例)で厚みが一様な面のみで構成される場合) 頂点Aと、辺BCの中点Mを結ぶ線AM(中線)により、三角形の面積が二等分されるため、面積重心はこの中線AM上にある。 同様に、他の頂点から引いた中線上にもあるため、この3本の中線の交点である、三角形の幾何学的重心と一致する。 G=(A+B+C)/3 質点重心 (三角形が、質量が等しい頂点のみで構成される場合) 頂点Bと頂点Cの質量は等しいため、辺BCの重心は中点である。 頂点Aと、辺BCの中点Mを結ぶ中線AMの重心は、AG:GM=2:1になる位置にある。 頂点と中点を結ぶ線(中線)を2:1に分ける点は、三角形の幾何学的重心と一致する。 G=(A+B+C)/3 つまり、質量中心において、α=β=γの場合である。 フレーム重心 (三角形が、線密度が一定(質量は長さと太さに比例)で太さが一様な辺のみで構成される場合) 線密度や太さが一定のため、辺BCの重心は中点である。 辺BCの中点Mを、質量ka(kは線密度と太さの積)の質点とみなせる。 同様に、辺CA,辺ABの中点を、L,Nとすると、それぞれ質量kb,kcの質点とみなせる。 フレーム三角形ABCのフレーム重心は、質点三角形LMNの質量中心に一致する。 質点三角形LMNの質量中心は、 G=(Mka+Lkb+Nkc)/(ka+kb+kc) G=(Ma+Lb+Nc)/(a+b+c) 中点連結定理より、辺NL=a/2,辺MN=b/2,辺LM=c/2であり、 G=(Ma/2+Lb/2+Nc/2)/(a/2+b/2+c/2) 辺LNの重心をJとすると、LJ:JN=kc:kb=c:bとなり、LM:MN=c/2:b/2=c:bであることから、 LJ:JN=LM:MN=c:b LJ・MN=JN・LM LJ:LM=JN:MNとなり、 角の二等分線の定理より、MJは角Mの二等分線となる。 角L,Nについても同様であり、質点三角形LMNの質量中心は、3本の角の二等分線をの交点であり、内心となる。 フレーム三角形ABCのフレーム重心は、中点三角形LMNの内心に一致する。 G=((B+C)a/2+(C+A)b/2+(A+B)c/2)/(a+b+c) G=(A(b+c)/2+B(c+a)/2+C(a+b)/2)/(a+b+c) これは、三角形ABCのSpieker点(シュピーカー中心)に一致する。 力学的モーメント=力ベクトル×位置ベクトル:大きさは力×距離 複数の場合 F1X1+F2X2+・・・=0 2つの場合 F1X1=-F2X2 Fが同じ向きであればXが逆向き、Xが同じ向きであればFが逆向き FとXの積が等しい、つまり、FとXは反比例する F1:F2=X2:X1 質量中心 複数の質点(A,B,C)からなる質量中心は、位置ベクトルをA,B,C、質量をα,β,γとすると、 力のモーメントのつり合いより、重力加速度をgとすると、 Aαg+Bβg+Cγg=G(αg+βg+γg) G(α+β+γ)g=(Aα+Bβ+Cγ)g G=(Aα+Bβ+Cγ)/(α+β+γ) 位置ベクトルの質量による加重平均に一致する α=β=γ つまり α:β:γ=1:1:1 質量中心=質点重心=面積重心=幾何学的重心=三角形の重心 α:β:γ=a:b:c 質量中心=三角形の内心 三角形の3種類の重心 http //www7b.biglobe.ne.jp/~math-tota/suA/threegrav.htm 角の二等分線の定理 http //www24.atpages.jp/venvenkazuya/mathA/Agraphic8.php 中点三角形 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%82%B9%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2 Spieker center http //en.wikipedia.org/wiki/Spieker_center http //kikagaku.at-ninja.jp/triangle_geometry/Spieker_center.html
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ほうぶつせん 自作 パラレルラインといえば平行線のことですが、 パラボラといえばどんな線のことでしょう? (2010年2月4日 『さいあんせいあん』「 無題 」) タグ:理系 Quizwiki 索引 な~ほ
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【検索用 すいめんのりなりあとほうふつせん 登録タグ 2019年 ANGL VOCALOID す みつい 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ANGL 作曲:ANGL 編曲:ANGL イラスト:みつい「ゆらゆら」 唄:初音ミク 曲紹介 花言葉:幻想 曲名:『水面のリナリアと放物線』(すいめんのりなりあとほうぶつせん) ANGL氏の44作目。 歌詞 (Piaproより転載) 振り返るとそこに酷く虚ろな影を見る 寄せ返す吐き気の一歩後ろから覗いている 塗り替えるペンキとどこか悲しいファサードに 繰り返す流行りと廃りの渦が浮かんでいる 「どうぞ好きなようにしておくれ」 今更どうも抗う隙なんて無いくせに 感傷の不快感 先天性のメサイア 水面の閑雅に同心円を穿つ 失くすモノさえ手に入れられなくて 偶然に抱いた 反感情の支配下 歪んだレンズのせいにしたあの時 泪の理由を教えて? 咽返す様な夜に不意に覚えた違和感は とりあえずで生きた過去を締め付けて離さない 「どうか悪いようにしないでくれ」 今更どんな世界にも希望なんて無いくせに 閃光とアリア 副旋律の在処 入り組んだスキーマに放物線を描く 奪うコトから足を洗えなくて 漠然と描いた 耐水性の未来は 悴せった心理の再形成を望む 泪の行き場教えて? 「どうやらここが僕の死に場所だ」 今更どうした。答えは初めから有るくせに 感傷の不快感 概念上のリナリア ふざけた正義に最終戦を挑む 隠すモノさえ見つけてやれなくて 感情の支配は そう簡単じゃないや 歪んだレンズに懐かしさ覚えて 泪の理由を探した コメント 好きです。 -- ノリ (2019-11-17 18 10 03) 好きです -- あさき (2019-11-17 18 55 49) 初めて聴いたけど好き...ありがとうございます! -- 抹茶 (2019-11-17 18 57 49) 神! -- ああああ (2019-11-17 18 59 45) 歌詞から視聴を決めたシリーズ -- カレーは豚肉派 (2019-11-18 13 28 20) 本当に大好きな曲です -- 名無しさん (2021-02-10 02 13 59) 名前 コメント
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ミッション別攻略へ戻る 超希望への放物線 ついに ジゴトン製の投石機が 実力を見せるときが 来た 「とても こわれやすいので ご注意くださいね」 【追い風】が吹きさえすれば 盤石だろうと思われた 攻略 再び、カーメン城門へやってきたパタポンたち。今回は報復となる。 前回とは違い、こちら側には投石機なる心強い味方が付いています!ただ とても脆く、ゆみメンの攻撃が集中してしまうとすぐに壊れてしまうようなポンコツなので、最後の城門までに安全に運べるかが勝利のカギかと。 これらに加え、投石機への着火は 投石機の損傷原因のひとつなので注意! 最初の方はこちら側から遠距離攻撃で砦やら大鉄壁やらを壊してやりましょう。 城門の手前まで来ると、なんと前作で登場したジゴトン軍の 魔界戦車ズガガンク が援軍としてやってきてくれます。攻撃力は期待できませんが、彼らが壁役となってくれるので 敵のカーメンは近寄れなくなります。 ズガガンクの脇から攻撃していくと良いです。 追い風のミラクル も一緒に使えばより楽に戦えます。 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍超重い盾轟炎の弓 轟氷の弓 轟雷の弓まどろむ矛 轟炎の矛 轟氷の矛 轟雷の矛もえる馬 こおる馬 いなず馬轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚轟炎の角笛 轟氷の角笛 轟雷の角笛太陽の衣まどろむモリ 轟炎のモリ 轟氷のモリ 轟雷のモリまどろむ腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕回復の杖羽のブーツ 火の靴 氷の靴 雷の靴太陽のヘルム 柵 ヨクアル枝 サクラン 大鉄壁・砦 石ころ かちん鉄 ギョロきゃべつ 城門 炎の杖 轟雷の弓 太陽の肩 BGM モーダメポンのテーマ♪
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希望の放物線テンカーイ 光 ★R 4 クリーチャー:マスマティックス&サイエンス 4000 ■誰も「W・ブレイカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト どこが希望じゃってな 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 名前 コメント
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Parabolaplot("1",[A,B,C]); 点Aを焦点,2点B, Cを通る準線とする放物線を書く. Parabolaplot("1",[A,B,C],"[-5,5]"); 第3引数"[-5,5]"は横軸の描画範囲である. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) parabolaplot.zip Addax(1); Putpoint("A",[-2,0],[-2,0]); // 幾何点Aを[-2,0]にとる. Putpoint("B",[2,4],[2,4]); Putpoint("C",[2,-4],[2,-4]); Parabolaplot("1",[A,B,C],"[-5,5]"); // 点Aを焦点,2点B, Cを通る準線とする放物線を定義域-5以上5以下で書く. Lineplot("1",[B,C],["do"]); // 準線BCを点線で書く. Listplot("1",[B,[A.x,4],[A.x,-4],C],["da"]); Setpt(5); Drwpt([A,B,C]); Letter([A,"nw","A",B,"e2","B",C,"e2","C"]); Htickmark([A.x,"-2",B.x,"se","2"]); Vtickmark([-4,"sw","-4",4,"nw","4"]);
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回転する放物線上に束縛された質点 物理のかぎしっぽの掲示板から。鉛直軸まわりに定速回転する放物線上に束縛された質点の平衡と安定性を問う。 【問題】 軸を鉛直線とする放物線 (は正の定数)の上に質点が滑らかに束縛されている。この放物線を軸の周りに一定の角速度で回転させる時,質点の平衡位置を求め,その安定性を述べよ。 【解答】 原点から放物線に沿って測った長さを質点の位置として,これに対する運動方程式は, ただし,は位置における放物線の傾き角で, である。上式に代入して両辺にをかければ これを積分すると, を得る。遠心力を含むポテンシャルエネルギーは直接の積分によって明らかであるから以上の手続きは冗長であるが,方向の1次元運動に対する有効ポテンシャル がまさに上の第2項になっていることをしっかり確認するためにあえて運動方程式のエネルギー積分を実行した。いうまでもないが,はを通しての関数になっている。 (i) のとき が安定な平衡点となる。 (ii) のとき いたるところ となって平衡点となる。安定でも不安定でもなく中立な平衡点であり,初速を与えると放物線に沿った等速運動となる。なお,速度を持つとコリオリ力が生じるため,束縛力に方位角成分が現れる。 (iii) のとき が不安定な平衡点となる。 なお,(ii)の結果は鉛直方向を軸とする円筒容器内の水が容器とともに回転するとき,水面が回転放物面になることと符合している。水面は等ポテンシャル面になるから,水面上に浮いた質点は,いたるところで水に対して静止する。
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ミッション別攻略へ戻る 真・超希望への放物線 「かみポンさま・・・今回 ジゴトンの援軍は ないそうです 投石機だけで カーメン城門ソックシを 攻略できます?」 なんなんだッ メデンの この不敵な笑みは!? 攻略 カーメン城門は な・ん・ど・で・も 再建するのでアイテムが欲しい場合等に利用しましょう。 ジゴトン軍の 魔界戦車ズガガンク はもう一度きりですが、投石機はついて来るのでうまく活用しましょう。 また、初回のみ、カーメン城門戦への卵が手に入るので 要チェック! 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍超重い盾轟炎の弓 轟氷の弓 轟雷の弓まどろむ矛 轟炎の矛 轟氷の矛 轟雷の矛もえる馬 こおる馬 いなず馬 甲竜の馬轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚轟炎の角笛 轟氷の角笛 轟雷の角笛太陽の衣まどろむモリ 轟炎のモリ 轟氷のモリ 轟雷のモリまどろむ腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕回復の杖羽のブーツ 火の靴 氷の靴 雷の靴太陽のヘルム 柵 ヨクアル枝 サクラン 大鉄壁・砦 石ころ かちん鉄 ギョロきゃべつ 城門 炎の杖 轟雷の弓 太陽の肩 BGM モーダメポンのテーマ♪